攻略の手順と時間の見積もり
うまくいかないときは、走り方ではなく設計と順番を見直します。
01上達する順番
公開動画を見ると、配信者はいずれも走る前の組み立てに時間をかけています。操作の上達より、設計の上達のほうが結果に効くゲームです。
- 止まる練習。長押しをやめる位置だけで車は止まるので、まずこれができないと他の練習が成立しません。
- 壊れ方の観察。どの部品が先に壊れるかを見ると、次に補強する場所が決まります。
- コースの読み。走る前に「走る・飛ぶ・壊す」のどれが必要か決めます。
- 車体の作り分け。1つの車で全部を通そうとせず、レベル帯ごとに型を作ります。
02詰まったときの直し方
数値(重量・推力・耐久)は公開されていないため、ここに書けるのは方向性だけです。同じコースを2回走らせて、変えた箇所と結果を対応させるのが確実です。
- 同じ場所で毎回止まる
- 速度が足りないか、重心が高すぎます。重い部品を下に寄せ、助走の距離を延ばします。
- 着地で壊れる
- 着地側の部品を補強するか、飛ぶ高さを下げます。飛ばなくて越えられるなら走るほうが安全です。
- 走り出しで倒れる
- 接地面が狭い可能性があります。車輪の間隔を広げます(推測:物理挙動にもとづく判断)。
- 部品が足りない
- 下位部品を複数使って冗長性を持たせます。上位部品1つに賭けるより立て直しが効きます(推測)。
03ペース配分の目安
公開動画から計算すると、複数レベルを収録した5本の平均は1レベルあたり約102秒です。ただしこれは配信者が編集して見せている速さで、実際の初見プレイはもっと遅くなります。レベル28は6分4秒、29は7分20秒の動画があり、中盤以降は1レベルに数分かかる前提で考えたほうが現実的です。
時間を溶かしやすいのは「作り直し」です。壊れた部位だけ直すのか、車体ごと作り直すのかで、1レベルの所要時間は倍以上変わります。まず部位だけ直す癖をつけてください。
進行の保存にはログインが必要です。長く遊ぶ日はログインしてから始めると、中断のたびに振り出しに戻る事故を避けられます。
04目標レベルまでの時間を見積もる
下の計算ツールは、公開動画から求めた1レベルあたりの平均秒数(102秒)を使って、目標レベルまでの所要時間を分単位で出します。あくまで「配信者のペース」を基準にした目安で、自分のプレイ時間を保証するものではありません。
詰まっているレベルがある場合は、1レベルあたりの秒数を大きめ(例: 300)に変えて計算すると、現実に近い数字になります。
05この計算の限界
この見積もりは「レベル数 × 平均秒数」という単純な掛け算です。実際には難易度が上がるため、後半ほど1レベルあたりの時間は伸びます。動画でもレベル28は1レベルに364秒、29は440秒かかっており、平均の3〜4倍です。後半の難所を平均値で見積もると過小になります。
正確な所要時間は公開されていません。この数字は「どのくらいの規模のゲームか」を掴むための目安として使ってください。
目標レベルまでの所要時間
開始レベルと目標レベル、1レベルあたりの秒数を入れると、所要時間を分で表示します。既定値の102秒は公開動画5本の平均です。 詰まっているレベルがある場合は秒数を大きくすると、現実に近い数字になります。
所要時間32分
| 開始 | 目標 | 秒/レベル | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 102 | 32 分 |
| 1 | 58 | 102 | 97 分 |
| 14 | 20 | 130 | 13 分 |
計算式は「(目標 − 開始) × 秒数 ÷ 60」を四捨五入したものです。難易度の上昇は含まないため、後半の見積もりは過小になります。